Retorno do investimento num escape room em 2 meses: caso real de um proprietário

Quase todas as atrações são avaliadas por uma única pergunta: em quanto tempo se pagam? Aqui fica um exemplo real de um proprietário nos EUA que acrescentou ao seu espaço duas atrações compactas e dobradas, e recuperou o investimento em cerca de dois meses.

O proprietário
Alexei e o seu sócio abriram o primeiro escape room em 2015, sob a marca Conundroom. Hoje gerem nove escape rooms, além de um espaço de lançamento de machados e um estúdio de spin art em Redmond, no estado de Washington. Em 2020, Alexei chegou a escrever um livro sobre como abrir e gerir um negócio de escape rooms. Ou seja, trata-se de um proprietário experiente, e não de um principiante com sorte.



O que acrescentou
Em vez de construir mais duas salas de dimensão normal, pegou em duas das nossas atrações chave na mão - o Wizard’s Chest e o Dead Man’s Chest - e criou à volta de cada uma delas uma experiência privada de uma só sala. Como todas as atrações ProducED permitem acrescentar pistas áudio e narração próprias em qualquer idioma, foi possível:
- acrescentar alguns enigmas extra na sala, à volta da atração;
- reescrever o enredo à medida da sua própria ideia;
- gravar novas pistas dobradas para essa história.
Duas salas pequenas deram origem a dois jogos novos, alinhados com a marca - por uma fração do custo e do tempo de construção de um escape room tradicional.
Duas salas pequenas deram origem a dois jogos novos, alinhados com a marca - por uma fração do custo e do tempo de construção de um escape room tradicional.
A escolha do formato
Posicionou cada jogo para dois jogadores, com a duração de uma hora. O raciocínio: é muito mais fácil marcar uma dupla do que um grupo de quatro ou seis pessoas, pelo que as salas recebem mais reservas. E quem acaba o jogo com boa impressão tende a voltar para experimentar as outras experiências da empresa.
Os números
Com marketing local bem feito e um público já constituído, as duas atrações renderam:
| Indicador | Resultado |
|---|---|
| Equipas por dia útil | 4-5 |
| Equipas por dia de fim de semana | 8 |
| Ocupação média | 40-45% |
| Preço por jogador | 35 $ |
| Faturação anual por jogo | 55 328 $ |
| Período de retorno | ~2 meses |
Ao acrescentar decoração e enigmas à volta de uma atração compacta, conseguiu o mesmo preço por jogador de uma sala completa para quatro pessoas - a partir de uns poucos metros quadrados.
Porque é que isto funciona num espaço de jogo
É este o principal atrativo do formato para qualquer espaço: um jogo pequeno e autónomo, com enredo e narração integrada, que funciona praticamente sem pessoal, tem um reset da sala rápido e pode ser adaptado ao tema da sua marca. Transforma metros quadrados mal aproveitados numa experiência reservada e rentável - e paga-se depressa.
Perguntas frequentes
De que espaço se precisa? Uma atração isolada funciona em cerca de 4-8 m², e é por isso que os proprietários as instalam em cantos, zonas de espera e salas pequenas.
É preciso ter um Game Master dedicado? Não. As atrações são dobradas e autoguiadas - as personagens gravadas conduzem os jogadores e dão as dicas; um só anfitrião consegue cobrir várias salas.
É possível adaptar a atração à minha própria história? Sim. Pode acrescentar enigmas, reescrever o enredo e gravar as suas próprias pistas de voz em qualquer idioma.
Veja com os seus próprios olhos
Conheça as atrações com enredo que pode acrescentar ao seu espaço - incluindo o Chronicles of the Living Castle - ou fale-nos do seu espaço e ajudamos a planear a melhor solução.
Veja toda a gama
Que escape room se adapta ao seu espaço?
Chronicles of the Living CastleUm mundo mágico onde um grupo de convidados entra junto, para uma aventura acolhedora e única.
Wizard's ChestUma aventura privada para casais, com cerca de uma hora dentro de uma história.
Dead Man's ChestUma aventura pirata privada para dois, com cerca de uma hora dentro de uma história.