Acrescentar uma atração de escape a um centro de entretenimento

Um centro de entretenimento já tem o público. A questão é o que acrescentar que justifique o espaço ocupado, sirva a idades variadas e não exija uma grande equipa para funcionar. Uma atração compacta e dobrada - um escape room chave na mão, imersivo, com enredo e sem Game Master - encaixa bem. Eis como funciona na prática, incluindo as lições de um teste real.
Porque encaixa num centro de entretenimento
- Idades variadas. A maioria dos centros de entretenimento tem muito para as crianças pequenas e pouco para pré-adolescentes, adolescentes e adultos. Uma atração com enredo preenche essa lacuna.
- Pouco espaço, receita a sério. Uma única atração funciona em poucos metros quadrados e, ainda assim, consegue atingir o mesmo preço por jogador de uma sala muito maior.
- Poucos funcionários. As personagens gravadas conduzem os visitantes e dão as pistas, pelo que um único anfitrião cobre várias salas - sem um Game Master dedicado a cada sala.
- Instalação e mudança rápidas. Uma atração modular monta-se em bem menos de uma hora e desmonta-se em módulos transportáveis, o que permite reposicioná-la sempre que o espaço for reorganizado.
Um teste real num parque de 2000 m²
Instalámos a atração Chronicles of the Living Castle num centro de entretenimento com mais de 30 atrações e uma afluência de cerca de 300 pessoas em dias úteis (até cerca de 600 ao fim de semana), numa sala de banquetes de 18 m². A montagem demorou cerca de meia hora com duas pessoas. O que aprendemos:
- A robustez aguentou. Ao longo de uma semana de utilização intensa por crianças, nada se partiu nem desapareceu - as peças assentam em núcleos metálicos e um tabuleiro de arrumação com alvéolos e fotografias permite confirmar rapidamente que todas as peças voltaram ao lugar no fim de cada jogo.
- O público surpreendeu-nos. Contávamos que os pais jogassem com os filhos; na prática, os pais deixam as crianças e aproveitam para descansar, pelo que a maioria dos jogadores foram crianças dos 6 aos 10 anos.
- Só com crianças, é preciso um anfitrião. As crianças adoraram o universo, mas tiveram dificuldade em resolver alguns enigmas sozinhas. Com um anfitrião a orientar a equipa, o envolvimento disparou e o jogo tornou-se verdadeiramente cooperativo. Com equipas familiares (pais e filhos), a atração funciona muito bem sem ninguém a acompanhar.
- Promover a experiência, não o jargão. A palavra «quest» não dizia nada a muitos pais. O que convenceu foi outra coisa: mantém as crianças entretidas durante uma hora, desenvolve o trabalho em equipa e a resolução de problemas, e tem uma personagem dobrada a conduzir a história.
Como posicionar a atração no espaço
Coloque-a numa zona de passagem (junto à praça de alimentação ou ao corredor principal), dê-lhe alguma decoração temática, ponha o modo demonstração a funcionar para chamar a atenção e venda-a na bilheteira e nos pacotes de festas e aniversários. Defina desde o início se os jogadores serão sobretudo equipas familiares (sem necessidade de anfitrião) ou apenas crianças (nesse caso, conte com um anfitrião).
Um dado do terreno: os pais não jogam com os filhos - deixam as crianças e aproveitam para descansar, pelo que a maioria dos jogadores foram crianças dos 6 aos 10 anos.
Perguntas frequentes
De quanto espaço preciso? Uma única atração funciona em cerca de 5 a 8 m²; o teste acima ocupou metade de uma sala de 18 m².
É suficientemente robusta para crianças? Sim - aguentou uma semana de utilização intensa por crianças sem qualquer avaria nem peças perdidas.
É preciso um Game Master? Só com grupos exclusivamente de crianças. As equipas familiares jogam de forma autónoma.
Acrescente-a ao seu centro
Veja as atrações que pode instalar, a começar pelo Chronicles of the Living Castle, ou fale-nos do seu espaço e ajudamos a planear a instalação. Ainda não conhece o formato? Comece por como abrir um escape room chave na mão e como escolher um fornecedor de escape rooms.
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Que escape room se adapta ao seu espaço?
Chronicles of the Living CastleUm mundo mágico onde um grupo de convidados entra junto, para uma aventura acolhedora e única.
Wizard's ChestUma aventura privada para casais, com cerca de uma hora dentro de uma história.
Dead Man's ChestUma aventura pirata privada para dois, com cerca de uma hora dentro de uma história.