Escape room terugverdiend in 2 maanden: een echte case van een exploitant

27 juni 2024·3 min. leestijd

Conundroom Escape Rooms venue exterior

Bij vrijwel elke attractie draait het om één vraag: hoe snel verdient die zichzelf terug? Hier is een echt voorbeeld van een Amerikaanse exploitant die twee compacte, ingesproken attracties aan zijn locatie toevoegde en de investering in ongeveer twee maanden terugverdiende.

Een verplaatsbare escapegame ingebouwd in een compacte attractie met eigen thema
Een compacte attractie, omgebouwd tot een spel in één ruimte.

De exploitant

Alexei en zijn compagnon openden hun eerste escape room in 2015 onder het merk Conundroom. Vandaag runnen zij negen escape rooms, plus een bijlwerplocatie en een spin-artstudio in Redmond, Washington. In 2020 schreef Alexei zelfs een boek over het starten en exploiteren van een escape room. Kortom: dit is een ervaren exploitant, geen beginner met geluk.

Wat hij toevoegde

In plaats van nog twee volwaardige escape rooms te bouwen, nam hij twee van onze kant-en-klare attracties — de Wizard’s Chest en de Dead Man’s Chest — en bouwde daar telkens een privéspel in één ruimte omheen. Omdat u bij elke attractie van ProducED uw eigen audiohints en voice-over in elke taal kunt toevoegen, kon hij:

  • een paar extra puzzels rond de attractie in de ruimte plaatsen,
  • het verhaal herschrijven naar zijn eigen idee,
  • nieuwe ingesproken hints voor dat verhaal opnemen.

Twee kleine ruimtes werden twee nieuwe spellen in de eigen huisstijl — voor een fractie van de kosten en bouwtijd van een traditionele escape room.

Twee kleine ruimtes werden twee nieuwe spellen in de eigen huisstijl – voor een fractie van de kosten en bouwtijd van een traditionele escape room.

De keuze voor het speelformat

Hij positioneerde elk spel voor twee spelers, één uur. Zijn redenering: een duo is veel makkelijker in te plannen dan een groep van vier of zes, dus worden de ruimtes vaker gereserveerd. En spelers die met een goed gevoel eindigen, komen vaak terug voor de andere belevingen van het bedrijf.

De cijfers

Met gedegen lokale marketing en een bestaand publiek leverden de twee attracties dit op:

KengetalResultaat
Teams per doordeweekse dag4–5
Teams per weekenddag8
Gemiddelde bezetting40–45%
Prijs per speler€32
Jaaromzet per spel$55.328
Terugverdientijd~2 maanden

Door decor en puzzels rond een compacte attractie te plaatsen, haalde hij dezelfde prijs per speler als bij een volwaardige ruimte voor vier personen — op een oppervlak van slechts een paar vierkante meter.

Waarom dit werkt op een sociale spellocatie

Dit is de kern van de aantrekkingskracht voor elke locatie: een klein, op zichzelf staand verhaalspel met ingebouwde gesproken begeleiding, dat vrijwel zonder personeel draait, snel te resetten is en om te bouwen is naar uw eigen merk. Het maakt van onbenutte vloerruimte een volgeboekte beleving die geld opbrengt — en snel wordt terugverdiend.

Veelgestelde vragen

Hoeveel ruimte heeft u nodig? Eén attractie past in ongeveer 4–8 m² (circa 42–85 sq ft), en daarom plaatsen exploitanten ze in hoeken, wachtruimtes en kleine vertrekken.

Is er een vaste spelbegeleider nodig? Nee. De attracties zijn ingesproken en leiden de spelers zelf – opgenomen personages begeleiden het spel en geven de hints; één gastheer kan meerdere ruimtes bedienen.

Kan ik er mijn eigen verhaal van maken? Ja. U kunt puzzels toevoegen, het verhaal herschrijven en uw eigen gesproken hints in elke taal opnemen.

Zie het zelf

Bekijk de attracties met verhaal die u aan uw locatie kunt toevoegen — waaronder Chronicles of the Living Castle — of vertel ons over uw ruimte, dan helpen wij u bij het inpassen.

Bekijk het hele assortiment

Welke escape room past bij uw locatie?

Bekijk de producten
Opgeslagen