Escape room ripagata in 2 mesi: il caso reale di un titolare

27 giugno 2024·3 min di lettura

Conundroom Escape Rooms venue exterior

Quasi tutte le attrazioni si valutano su una sola domanda: in quanto tempo si ripagano? Ecco un esempio reale di un titolare statunitense che ha aggiunto alla propria struttura due attrazioni compatte con doppiaggio e ha recuperato l’investimento in circa due mesi.

Un gioco escape portatile integrato in un'attrazione a tema in una sola stanza
Un’attrazione compatta trasformata in un gioco a tema in una sola stanza.

Il titolare

Alexei e il suo socio hanno aperto la loro prima escape room nel 2015 con il marchio Conundroom. Oggi gestiscono nove escape room, oltre a un centro di lancio dell’ascia e uno studio di spin art a Redmond, nello stato di Washington. Nel 2020 Alexei ha anche scritto un libro su come avviare e gestire un’attività di escape room. In altre parole, parliamo di un imprenditore esperto, non di un principiante fortunato.

Che cosa ha aggiunto

Invece di costruire altre due stanze a grandezza piena, ha preso due delle nostre attrazioni chiavi in mano — Wizard’s Chest e Dead Man’s Chest — e ha costruito attorno a ciascuna un’esperienza privata in una sola stanza. Poiché ogni attrazione ProducED permette di aggiungere indizi audio e doppiaggio propri in qualsiasi lingua, ha potuto:

  • aggiungere qualche enigma in più nella stanza attorno all’attrazione,
  • riscrivere la trama secondo la propria idea,
  • registrare nuovi indizi con voci narranti per quella storia.

Due piccole stanze sono diventate due nuovi giochi in linea con il marchio, a una frazione del costo e dei tempi di realizzazione di una escape room tradizionale.

Due piccole stanze sono diventate due nuovi giochi in linea con il marchio, a una frazione del costo e dei tempi di realizzazione di una escape room tradizionale.

La scelta del formato

Ha impostato ogni gioco per due giocatori, un’ora di durata. Il suo ragionamento: una coppia è molto più facile da mettere in calendario di un gruppo da quattro o sei persone, quindi le stanze ricevono più prenotazioni. E i giocatori che finiscono soddisfatti tendono a tornare per le altre esperienze dell’azienda.

I numeri

Con un buon marketing locale e un pubblico già esistente, le due attrazioni hanno prodotto questi risultati:

IndicatoreRisultato
Squadre nei giorni feriali4–5
Squadre nei giorni del fine settimana8
Occupazione media40–45%
Prezzo per giocatore35 $
Incasso annuo per gioco55.328 $
Tempo di rientro dell’investimento~2 mesi

Aggiungendo scenografia ed enigmi attorno a un’attrazione compatta, ha raggiunto lo stesso prezzo per giocatore di una stanza completa da quattro persone, occupando pochi metri quadrati.

Perché funziona in un centro di intrattenimento

È qui che sta il vantaggio del formato per qualsiasi struttura: un gioco a trama compatto e autonomo, con guida vocale integrata, che funziona quasi senza personale, si riarma in poco tempo e può essere ritematizzato sul tuo marchio. Trasforma metri quadrati poco sfruttati in un’esperienza prenotata che genera incassi, e si ripaga in fretta.

FAQ

Quanto spazio serve? Una singola attrazione sta in circa 4–8 m², ed è per questo che i titolari le sistemano in angoli liberi, aree d’attesa e stanze di piccole dimensioni.

Serve un Game Master dedicato? No. Le attrazioni hanno il doppiaggio e si autogestiscono: i personaggi registrati guidano i giocatori e forniscono gli indizi; una sola persona può seguire più stanze.

Posso ritematizzarla sulla mia storia? Sì. Puoi aggiungere enigmi, riscrivere la trama e registrare i tuoi indizi vocali in qualsiasi lingua.

Guarda con i tuoi occhi

Scopri le attrazioni a trama che puoi aggiungere alla tua struttura — tra cui Chronicles of the Living Castle — oppure raccontaci del tuo spazio e ti aiuteremo a pianificare la soluzione più adatta.

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