Zwrot z inwestycji w escape room w 2 miesiące: prawdziwy case study operatora

27 czerwca 2024·3 min czytania

Conundroom Escape Rooms venue exterior

Każdą atrakcję ocenia się przede wszystkim przez jedno pytanie: jak szybko się zwraca? Oto prawdziwy przykład amerykańskiego operatora, który dodał w swoim obiekcie dwie kompaktowe atrakcje z głosami postaci i odzyskał inwestycję w około dwa miesiące.

Przenośny escape room wbudowany w tematyczną atrakcję jednopokojową
Kompaktowa atrakcja przerobiona na grę w jednym pokoju.

Operator

Alexei i jego wspólnik otworzyli swój pierwszy escape room w 2015 roku pod marką Conundroom. Dziś prowadzą dziewięć pokoi zagadek, a do tego obiekt z rzucaniem toporami i studio spin-art w Redmond w stanie Waszyngton. W 2020 roku Alexei napisał nawet książkę o zakładaniu i prowadzeniu biznesu escape roomowego. Innymi słowy: to doświadczony operator, a nie debiutant, któremu dopisało szczęście.

Co dodał

Zamiast budować dwa kolejne pełnowymiarowe pokoje, wziął dwie nasze atrakcje pod klucz - Wizard’s Chest i Dead Man’s Chest - i wokół każdej z nich zbudował kameralną grę w jednym pokoju. Ponieważ każda atrakcja ProducED pozwala dograć własne podpowiedzi audio i nagrania lektora w dowolnym języku, mógł:

  • dodać kilka dodatkowych zagadek w pokoju wokół atrakcji,
  • napisać fabułę od nowa, pod własny pomysł,
  • nagrać do tej fabuły nowe podpowiedzi z głosami postaci.

Dwa małe pokoje stały się dwiema nowymi grami spójnymi z marką - za ułamek kosztu i czasu budowy klasycznego escape roomu.

Dwa małe pokoje stały się dwiema nowymi grami spójnymi z marką - za ułamek kosztu i czasu budowy klasycznego escape roomu.

Wybór formatu

Każdą grę ustawił na dwóch graczy i jedną godzinę. Jego argument: parę znacznie łatwiej wpasować w grafik niż grupę czterech czy sześciu osób, więc pokoje są rezerwowane częściej. A gracze, którzy kończą grę z dobrym wrażeniem, chętnie wracają na pozostałe atrakcje firmy.

Liczby

Przy solidnym marketingu lokalnym i gotowej bazie klientów obie atrakcje wykręciły:

WskaźnikWynik
Drużyny w dzień powszedni4-5
Drużyny w dzień weekendu8
Średnie obłożenie40-45%
Cena za gracza35 $
Roczny przychód z jednej gry55 328 $
Okres zwrotu~2 miesiące

Dodając scenografię i zagadki wokół kompaktowej atrakcji, uzyskał tę samą cenę za gracza co w pełnowymiarowym pokoju dla czterech osób - na powierzchni kilku metrów kwadratowych.

Dlaczego to działa w centrum rozrywki

Na tym polega główna zaleta tego formatu dla każdego obiektu: mała, samodzielna gra fabularna z wbudowanym prowadzeniem głosowym, która działa niemal bez obsługi, szybko się resetuje i można ją dopasować do własnej marki. Zamienia niewykorzystaną powierzchnię w rezerwowaną atrakcję, która zarabia - i szybko się zwraca.

FAQ

Ile miejsca trzeba mieć? Pojedyncza atrakcja mieści się na mniej więcej 4-8 m², dlatego operatorzy wstawiają je w narożniki, strefy oczekiwania i małe pokoje.

Czy potrzebny jest dedykowany mistrz gry? Nie. To escape room bez mistrza gry: atrakcje mają nagrane głosy postaci i same prowadzą graczy - postacie wydają polecenia i podają podpowiedzi, a jeden pracownik obsłuży kilka pokoi naraz.

Czy mogę przerobić ją pod własną fabułę? Tak. Możesz dodać zagadki, napisać fabułę od nowa i nagrać własne podpowiedzi głosowe w dowolnym języku.

Zobacz sam

Zobacz fabularne atrakcje, które możesz dodać w swoim obiekcie - w tym Chronicles of the Living Castle - albo napisz nam o swojej przestrzeni, a pomożemy dobrać rozwiązanie.

Zobacz całą ofertę

Który escape room pasuje do Twojego lokalu?

Chronicles of the Living CastleChronicles of the Living CastleMagiczny świat, w który grupa gości wchodzi razem, na przytulną, wyjątkową przygodę.Wizard's ChestWizard's ChestPrywatna przygoda dla par, na mniej więcej godzinę wewnątrz historii.Dead Man's ChestDead Man's ChestPrywatna piracka przygoda dla dwojga, na mniej więcej godzinę wewnątrz historii.
Poznaj produkty
Zapisano