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Chronicles of the Living CastleWizard's ChestDead Man's Chest
Produit phare

Chronicles of the Living Castle

Un univers magique dans lequel un groupe entre ensemble, pour une aventure chaleureuse et unique en son genre.

Un univers privatif dans lequel vos joueurs entrent — un château façonné à la main qui leur répond. Des personnages avec voix off, quatre énigmes autonomes installées dans les coins et jouées en parallèle, des lumières et des effets qui suivent l'histoire.

22 000 €prix unitaire, livraison facturée à part

30énigmes
17zones
52+effets lumineux
52kg
IndépendantCurieuxExigeantGrand voyageurCréatifAmbitieuxAime les belles choses

Bande-annonce

Voir la bande-annonce

L'histoire

Une école de magie à la veille des Grands Jeux

Chronicles of the Living Castle est une aventure immersive et scénarisée qui se déroule dans une ancienne école de magie, à la veille des légendaires Grands Jeux. Les joueurs deviennent des assistants de confiance chargés d'organiser un grand tournoi — et de percer les dangereux secrets que garde le château.

L'aventure s'ouvre à l'arrivée, où le dragon Cygnus accueille les joueurs et leur sert de guide. Dès la première nuit, ils sont entraînés dans un mystère : avec Kai, un élève de première année particulièrement doué, ils partent à la recherche de la Bibliothèque secrète, résolvent des énigmes fantomatiques et déjouent les rondes — jusqu'à ce qu'une rencontre avec la sévère professeure Amelia se transforme en mission à haut risque : préparer l'école pour les Jeux et sauver sa réputation.

Le cœur du jeu, c'est la grande préparation. Les joueurs rassemblent les drapeaux des maisons et négocient avec les habitants du château, tous doublés — de Sylvester le Poète à Goldgrub, le banquier cupide. Pour assurer la victoire de Kai, ils réunissent des ingrédients rares, métal stellaire et potions instables, que Maître Boris forge en équipements uniques : le balai le plus rapide du monde et un casque magique.

Puis le champion disparaît : une entité obscure enlève Kai et l'emmure dans le château pour saboter la compétition. À force d'astuce et de cristaux magiques, les joueurs retrouvent et libèrent leur ami au tout dernier moment — et les Grands Jeux s'achèvent en apothéose, rendant au château la paix et la gloire.

Ce qu'il y a à l'intérieur

Tout ce qui fait vivre la salle

Pupitre de commande sur mesure

Un pupitre de commande conçu sur mesure pilote tout l'univers. Votre équipe lance, met en pause et réinitialise l'expérience depuis un seul écran clair.

Système audio : stéréo + caisson de basses

Une stéréo pleine bande avec caisson de basses dédié : chaque voix, chaque coup frappé, chaque grondement remplit l'espace au lieu de sortir d'un petit haut-parleur.

Des personnages doublés

Des personnages doublés parlent à vos joueurs et leur répondent à mesure que l'histoire avance.

Lumières pilotées par l'histoire

Les lumières et les effets suivent l'histoire automatiquement, séquence après séquence, sans personne aux commandes.

Quatre énigmes autonomes dans les coins

Installées dans les coins, ces quatre énigmes se jouent comme des jeux à part entière : résolues en parallèle de l'histoire principale, chacune avec sa propre lumière, son son et ses indices.

Support à distance

Nous diagnostiquons et mettons à jour votre installation à distance : un incident se règle en quelques minutes.

Nos clients en parlent

Chronicles of the Living Castle en action

Bandes-annonces, avis et images réelles

Caractéristiques techniques

  • S'installe sur 12 à 20 m² ; vous habillez la salle aux couleurs de votre établissement
  • Partie de 60 minutes, 2 à 6 joueurs
  • Fonctionne avec une seule personne — sans maître du jeu
  • Une seule personne peut gérer jusqu'à 3 salles en même temps
  • Personnages et indices doublés dans plus de 9 langues ; nous ajoutons la vôtre sur demande
  • 17 zones assemblées à la main qui s'ouvrent au fil de l'histoire
  • 4 mini-jeux autonomes dans les coins, pour jouer en parallèle
  • Clé en main : construit, programmé et configuré, prêt à l'emploi
  • Diagnostic et mises à jour à distance — le remplacement d'un module prend quelques minutes
  • Garantie 12 mois + kit de pièces détachées inclus

Rentabilité

  • Une raison pour vos joueurs de revenir terminer l'histoire
  • Ce qu'aucun établissement des environs ne peut proposer
  • Fonctionne sans accroc, sans maître du jeu par salle
  • Une seule personne gère jusqu'à 3 salles ; nous restons joignables à distance en permanence

Écouter

L'ambiance sonore

Appuyez sur lecture pour écouter.

Le début d'une histoire
Le professeur
Elspeth la sorcière
Boris le forgeron
Le commentateur des Jeux
L'annonceur du quai
Fonctionne tout seul

Presque aucun personnel pour l'exploiter.

Une seule personne peut gérer plusieurs salles privatives en même temps. Les voix intégrées guident chaque groupe tout au long de l'histoire : personne n'a besoin de surveiller une salle. Le matériel, assemblé à la main, se teste lui-même avant chaque partie et supporte un usage quotidien.

Une personne, plusieurs salles
Chaque groupe guidé par les voix
Autodiagnostic avant chaque partie
Prenons contact

Installons un univers entier dans votre établissement.

Parlez-nous de votre établissement et de votre projet. Nous vous proposerons le format adapté à votre espace, chiffrerons l'investissement et répondrons à vos questions.

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