Une école de magie à la veille des Grands Jeux
Chronicles of the Living Castle est une aventure immersive et scénarisée qui se déroule dans une ancienne école de magie, à la veille des légendaires Grands Jeux. Les joueurs deviennent des assistants de confiance chargés d'organiser un grand tournoi — et de percer les dangereux secrets que garde le château.
L'aventure s'ouvre à l'arrivée, où le dragon Cygnus accueille les joueurs et leur sert de guide. Dès la première nuit, ils sont entraînés dans un mystère : avec Kai, un élève de première année particulièrement doué, ils partent à la recherche de la Bibliothèque secrète, résolvent des énigmes fantomatiques et déjouent les rondes — jusqu'à ce qu'une rencontre avec la sévère professeure Amelia se transforme en mission à haut risque : préparer l'école pour les Jeux et sauver sa réputation.
Le cœur du jeu, c'est la grande préparation. Les joueurs rassemblent les drapeaux des maisons et négocient avec les habitants du château, tous doublés — de Sylvester le Poète à Goldgrub, le banquier cupide. Pour assurer la victoire de Kai, ils réunissent des ingrédients rares, métal stellaire et potions instables, que Maître Boris forge en équipements uniques : le balai le plus rapide du monde et un casque magique.
Puis le champion disparaît : une entité obscure enlève Kai et l'emmure dans le château pour saboter la compétition. À force d'astuce et de cristaux magiques, les joueurs retrouvent et libèrent leur ami au tout dernier moment — et les Grands Jeux s'achèvent en apothéose, rendant au château la paix et la gloire.
