مدرسة سحر عشية الألعاب الكبرى
Chronicles of the Living Castle مغامرة غامرة قائمة على قصة تدور داخل مدرسة سحر قديمة عشية الألعاب الكبرى الأسطورية. يصبح اللاعبون مساعدين موثوقين عليهم تنظيم بطولة كبرى — وكشف الأسرار الخطيرة التي تخبّئها القلعة.
تبدأ المغامرة عند الوصول، حيث يستقبل التنين Cygnus اللاعبين ليكون مرشدهم. في الليلة الأولى ذاتها يُجذبون إلى لغز: بصحبة طالب مبتدئ موهوب اسمه كاي يبحثون عن المكتبة السرية، ويحلّون الألغاز الشبحية ويتسلّلون من الدوريات — إلى أن يتحوّل لقاء مع الأستاذة الصارمة أميليا إلى مهمة عالية المخاطر: تجهيز المدرسة للألعاب وإنقاذ سمعتها.
قلب اللعبة هو التحضير الكبير. يجمع اللاعبون رايات الكليات ويتعاملون مع سكان القلعة ذوي الأداء الصوتي — من سيلفستر الشاعر إلى غولدغرَب المصرفي الجشع. لضمان فوز كاي يجمعون مكوّنات نادرة مثل معدن النجوم والجرعات المتقلبة، التي يصوغها المعلّم بوريس في عتاد فريد: أسرع مكنسة في العالم وخوذة سحرية.
ثم يختفي البطل: يخطف كيان مظلم كاي ويحبسه خلف جدار داخل القلعة لتخريب المنافسة. بذكاء حاد وبلورات سحرية، يعثر اللاعبون على صديقهم ويحرّرونه في اللحظة الأخيرة — وتنتهي الألعاب الكبرى بختام ظافر، يعيد السلام والمجد إلى القلعة.
